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Android手把手朋友圈实战教程(十一)控件篇【评论控件优化】

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项目地址:https://github.com/razerdp/FriendCircle

在昨天的那篇文章,我们的评论控件的优化里提及过希望采用一个对象池来保存,碰巧,今天在看ViewGroup的代码的时候,发现了这么一个接口:

根据文档,可以知道这个接口在ViewGroup层次改变的时候会回调,回调两个方法:onChildViewAdded和onChildViewRemoved,这两个方法正是与addView和removeView挂钩。

在昨天我们提出过希望在removeView的时候回收,下次再add的时候从池里面拿,在今天看到这个接口后,在下就觉得—–是时候了。。。

首先我们构造一个简单的池,用数组包着view就可以了

static class CommentPool{
    private CommentWidget[] CommentPool;
    private int size;
    private int curPointer=-1;

    public CommentPool(int size) {
        this.size = size;
        CommentPool=new CommentWidget[size];
    }

    public synchronized CommentWidget get(){
        if (curPointer==-1||curPointer>CommentPool.length)return null;
        CommentWidget commentTextView=CommentPool[curPointer];
        CommentPool[curPointer]=null;
        curPointer--;
        return commentTextView;
    }

    public synchronized boolean put(CommentWidget commentTextView){
        if (curPointer==-1||curPointer<CommentPool.length-1) {
            curPointer++;
            CommentPool[curPointer] = commentTextView;
            return true;
        }
        return false;
    }

    public void clearPool(){
        for (int i = 0; i < CommentPool.length; i++) {
            CommentPool[i]=null;
        }
        curPointer=-1;
    }
}

我们主要实现三个方法:

  1. put:入池(不是入栈哦)
  2. get:出池
  3. clear:清池

因为java木有指针,所以我们采用自己够早一个游标的方法来进行池对象的推入和获取。

在昨天的代码里,我们构造一个静态池,防止每次反射创建时被初始化。

//评论区的view对象池
private static final CommentPool COMMENT_TEXT_POOL=new CommentPool(20);

存入的数量大概20条就足够了,接下来实现OnHierarchyChangeListener接口,然后改造我们的addCommentWidget方法:

private void addCommentWidget(List commentList) {
    if (commentList == null || commentList.size() == 0) return;
    /**
     * 优化方案:
     * 因为是在listview里面,那么复用肯定有,意味着滑动的时候必须要removeView或者addView
     * 但为了性能提高,不可以直接removeAllViews
     * 于是采取以下方案:
     *    根据现有的view进行remove/add差额
     *    然后统一设置
     *
     * 2016-02-26:复用池进一步优化
     * */
    final int childCount = commentLayout.getChildCount();
    commentLayout.setOnHierarchyChangeListener(this);
    if (childCount < commentList.size()) {
        //当前的view少于list的长度,则补充相差的view
        int subCount = commentList.size() - childCount;
        for (int i = 0; i < subCount; i++) { CommentWidget commentWidget =COMMENT_TEXT_POOL.get(); if (commentWidget == null) { commentWidget = new CommentWidget(context); LinearLayout.LayoutParams params = new LinearLayout.LayoutParams( ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT); params.topMargin = 1; params.bottomMargin = 1; commentWidget.setLayoutParams(params); commentWidget.setLineSpacing(4, 1); } commentWidget.setOnClickListener(this); commentWidget.setOnLongClickListener(this); commentLayout.addView(commentWidget); } } else if (childCount > commentList.size()) {
        //当前的view的数目比list的长度大,则减去对应的view
        commentLayout.removeViews(commentList.size(), childCount - commentList.size());
    }
    //绑定数据
    for (int n = 0; n < commentList.size(); n++) {
        CommentWidget commentWidget = (CommentWidget) commentLayout.getChildAt(n);
        if (commentWidget != null) commentWidget.setCommentText(commentList.get(n));
    }
}

代码更改量不大,我这里的逻辑是这样的:

  1. 首先从池里面拿出可复用的对象
    1. 如果没有,则创建一个对象
    2. 如果有,则直接使用这个对象
  2. 结合昨天的逻辑,判断当前view的数量与评论数量,不足,则用第一步的对象绑定数据,超过,则removeView
  3. 在removeView的时候,对象进池待复用。

这样,我们就可以不需要每次都new出那么多对象了,在onChildViewRemoved的代码我们这么写:

@Override
public void onChildViewRemoved(View parent, View child) {
    if (child instanceof CommentWidget)
        COMMENT_TEXT_POOL.put((CommentWidget)child);
}

也许会有一个问题:

view被remove后入池,但之后复用这个对象,那么与上一个viewholder会不会冲突
这里我也想过,但有一个地方需要注意,我们在滑动的时候,viewholder不同的话,对应的实体类也是不同的,而我们每次都会重新绑定数据,因此我们的对象是相同,但我们操作的数据是不同的,所以并不影响。

最后在put和get打上log看看我们有没有成功拿到数据:

app效果图如下:

app效果图

可以看得出,我们快速滑动的时候并没有出现明显的卡顿,为了更方便测试,有些地方的评论都快10条了(gif录制的时候我设置了延时0.1s)

然后我们监测我们的Log…

log

可以看得出,在remove的时候差额view都成功入池,而取出的时候都可以拿到,实际上new出来的对象确实不多

下面的图是对new对象的监测

创建对象检测

可以看到,在池空的时候创建了对象,池不空的时候创建次数就少了很多,这在一定程度上是有效果的。

下一步将会进行内容页的填充。

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