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Android手把手朋友圈实战教程(十七)点赞列表背景问题修复

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项目地址:https://github.com/razerdp/FriendCircle

在在几分钟前,我留下了一个评论,说是可以在LinkMovementMethod里面处理,然后本来想去打Dota2来着,结果这个问题一直压在心里不舒服,所以就花了一点事件来解决这个bug。

首先上preview:

preview

在此之前,点击span是没有任何背景色改变的

ps:本次上传到github只是上传到了main-dev分支,并没有合并到master分支

关于Span

事实上,在那篇文章的后面我有稍微讲解过,但我并没有谈到关于span的问题。

事实上,关于textview,我们的text是如何分辨出那么多的span的?

这里我们拿到BackgroundColorSpan来做例子:

public class BackgroundColorSpan extends CharacterStyle
        implements UpdateAppearance, ParcelableSpan {

    private final int mColor;

    public BackgroundColorSpan(int color) {
        mColor = color;
    }

    public BackgroundColorSpan(Parcel src) {
        mColor = src.readInt();
    }
    
    public int getSpanTypeId() {
        return getSpanTypeIdInternal();
    }

    /** @hide */
    public int getSpanTypeIdInternal() {
        return TextUtils.BACKGROUND_COLOR_SPAN;
    }
    
    public int describeContents() {
        return 0;
    }

    public void writeToParcel(Parcel dest, int flags) {
        writeToParcelInternal(dest, flags);
    }

    /** @hide */
    public void writeToParcelInternal(Parcel dest, int flags) {
        dest.writeInt(mColor);
    }

    public int getBackgroundColor() {
        return mColor;
    }

    @Override
    public void updateDrawState(TextPaint ds) {
        ds.bgColor = mColor;
    }
}

代码很少,我们可以看到这个带背景的span实现了Parcelable这个序列化字眼的接口,看看接口的介绍:

/**
 * A special kind of Parcelable for objects that will serve as text spans.
 * This can only be used by code in the framework; it is not intended for
 * applications to implement their own Parcelable spans.
 */
public interface ParcelableSpan extends Parcelable

这是一个特殊的序列化对象,它用来保存span。这个借口仅供framework用,不应该应用层编写的时候使用。

它实现了三个方法:

/**
 * Return a special type identifier for this span class.
 */
int getSpanTypeId();

/**
 * Internal implementation of {@link #getSpanTypeId()} that is not meant to
 * be overridden outside of the framework.
 *
 * @hide
 */
int getSpanTypeIdInternal();

/**
 * Internal implementation of {@link Parcelable#writeToParcel(Parcel, int)}
 * that is not meant to be overridden outside of the framework.
 *
 * @hide
 */
void writeToParcelInternal(Parcel dest, int flags);

通过着三个方法,我们很容易猜测到,span是通过getSpanTypeId得到span对应的class,也许是系统有一个工厂类来对应创建这些span。一般这个方法会调用getSpanTypeIdInternal(),其实区别不大,只是因为有了一个@hide的java doc-V-

回到我们的BackgroundColorSpan,在getSpanTypeIdInternal中,返回的是

return TextUtils.BACKGROUND_COLOR_SPAN;

而这个我们是不可见的,然而我们去TextUtils看一看,就会发现很多这种类型:

TextUtils

只不过都不让我们看而已。

最终这些配置会被这个方法调用:

如无意外,最终都是底层的native调用。我们暂时先不追溯下去。

由此我们可以看到一个span是怎样把信息传递的。

比如BackgroundColorSpan,将背景颜色序列化,然后c层调用的时候反序列并传到底层进行创建,这样一些span的信息就传递了出去。

updateDrawState

当然,我们并不需要涉及到那么深,在BackgroundColorSpan我们可以看到一个地方:

@Override
public void updateDrawState(TextPaint ds) {    
  ds.bgColor = mColor;
}

而mColor正是初始化时传递进去的背景,那么updateDrawState这个方法到底是何方神圣呢,在as我们查看到这个方法几乎是所有span都有实现,毕竟几乎都继承CharacterStyle

updateDrawState

(同时我也惊讶于,,,原来有这么多的span)

然而,很高兴的在开发者文档里面我们也找不到它的描述。

但我们通过名字可以猜测,是不是在draw调用时会回调,而且传入的是一个TextPaint,如无意外,这正是BackgroundColorSpan实现带背景的span的做法,使用TextPaint为span设置背景色。

改进点赞控件

前文我说过,span的点击事件都是在LinkMovementMethod处理的。而span实现的updateDrawState就是关键性方法,所以我们可以继承LinkMovementMethod实现更改背景色:

  1. 点击时(ACTION_DOWN),调用我们的span里面更改颜色的方法
  2. 松开手(NOT ACTION_DOWN),则设置为原来的颜色(本例是透明色)

完成这两点就可以了。

LinkMovementMethod修改:

首先我们继承LinkMovementMethod,取名PraiseMovementMethod

public class PraiseMovementMethod extends LinkMovementMethod {
    private static PraiseMovementMethod sInstance;
    private int color;
    private int defaultBgColor;

    private PraiseMovementMethod(int color, int defaultBgColor) {
        this.color = color;
        this.defaultBgColor = defaultBgColor;
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(TextView widget, Spannable buffer, MotionEvent event) {

    }

    public static PraiseMovementMethod getInstance(int color, int defaultBackgroungColor) {
        if (sInstance == null) {
            sInstance = new PraiseMovementMethod(color, defaultBackgroungColor);
        }
        return sInstance;
    }
}

基本跟父类保持一致,但我们只实现三个方法,一个私有构造器,一个getInstance,一个就是touch事件。

我们传入两个值,一个是点击时候的颜色,一个是没有点击的时候的颜色。

然后我们在onTouchEvent进行修改,不过请放心,我们并非需要重新梳理一遍事件分发/事件处理,因为这些父类已经做好了,我们要做的仅仅是copy code from the super class:

@Override
public boolean onTouchEvent(TextView widget, Spannable buffer,
                            MotionEvent event) {
    int action = event.getAction();

    if (action == MotionEvent.ACTION_UP ||
        action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
        int x = (int) event.getX();
        int y = (int) event.getY();

        x -= widget.getTotalPaddingLeft();
        y -= widget.getTotalPaddingTop();

        x += widget.getScrollX();
        y += widget.getScrollY();

        Layout layout = widget.getLayout();
        int line = layout.getLineForVertical(y);
        int off = layout.getOffsetForHorizontal(line, x);

        ClickableSpan[] link = buffer.getSpans(off, off, ClickableSpan.class);

        if (link.length != 0) {
            if (action == MotionEvent.ACTION_UP) {
                link[0].onClick(widget);
            } else if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
                Selection.setSelection(buffer,
                                       buffer.getSpanStart(link[0]),
                                       buffer.getSpanEnd(link[0]));
            }

            return true;
        } else {
            Selection.removeSelection(buffer);
        }
    }

    return super.onTouchEvent(widget, buffer, event);
}

我们详细的看看这段代码:

ClickableSpan[] link = buffer.getSpans(off, off, ClickableSpan.class);

    if (link.length != 0) {
        if (action == MotionEvent.ACTION_UP) {
            link[0].onClick(widget);
        } else if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            Selection.setSelection(buffer,
                                   buffer.getSpanStart(link[0]),
                                   buffer.getSpanEnd(link[0]));
        }

        return true;
    } else {
        Selection.removeSelection(buffer);
    }
}

这里处理的是在点击获得当前点击位置后,先拿到ClickableSpan数组,如果数组长度不为0,证明当前点击的是span,在up时实现其onClick方法。

很明显,我们需要在这里做手脚。不过ClickableSpan并不能满足我们的需求,所以我们将其改动一下:

PraiseClick[] link = buffer.getSpans(off, off, PraiseClick.class);

换成得到我们的PraiseClick

接下来回到我们的PraiseClick

PraiseClick修改:

首先添加一个变量,作为背景颜色,由于我们朋友圈默认是透明的背景色,所以就在定义变量时就赋予了初值:

private int clickBgColor= Color.TRANSPARENT;

然后在updateDrawState进行paint的背景色赋值:

@Override
public void updateDrawState(TextPaint ds) {
    super.updateDrawState(ds);
    ...原代码不变
    ds.bgColor=clickBgColor;
    ...原代码不变
}

最后暴露一个公共setter方法给外部调用:

public void setClickBackgroundColor(int color){
    this.clickBgColor=color;
}

就是这么粗暴简单。

**回到我们的PraiseMovementMethod **

继续修改touch:

if (link.length != 0) {
    if (action == MotionEvent.ACTION_UP) {
        link[0].setClickBackgroundColor(defaultBgColor);
        link[0].onClick(widget);
    } else if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
        Selection.setSelection(buffer, buffer.getSpanStart(link[0]), buffer.getSpanEnd(link[0]));
        link[0].setClickBackgroundColor(color);
    } else {
        link[0].setClickBackgroundColor(defaultBgColor);
    }
}

在action_down里面,设置点击颜色,其余情况都设置为初始值(本例为透明)

就是这样,我们就完成了本次的修复。

最后如果您在使用过程中发现什么bug或者我没留意到的,也可以在评论区留下您的脚印哦,如果我有这个能力,我会尽快解决的-V-

另一个解决方案

也可以把LinkMovementMethod的处理直接封装到了clickablespan里面,然后使用内部类解决Touch事件。

预览图:

具体看代码:

https://github.com/LiesSu/AndroidExtenders/blob/master/app/src/main/java/com/liessu/extender/span/ClickableSpanEx.java

当然,基于他的代码我稍微做了一点点改动。

这里说一下为什么我会采取这个方案。

首先我们不用针对写LinkMovementMethod外,事实上我觉得既然自己内部类接管了Touch事件,我们可以说不需要LinkMovementMethod。

除了上面这点,最重要的是事件拦截。

我们的评论控件承担着三个事件:

  1. 内部用户的span点击事件
  2. 外部TextView点击弹出输入法
  3. 外部TextView长按弹出选择框(复制/删除)

然而如果我们点击span势必会点到整个TextView,这意味着如果我们点了span就会触发键盘弹出事件。

而如果按照原来的做法,我们需要在LinkMovementMethod里面用个标志位记录,然后在外部处理的时候拿到这个标志位判断是点的span还是整个textview,但现在因为现在直接使用内部类处理,所以我们可以直接进行拦截。

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