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Android平台下基于XMPP的IM研究(一)

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由于项目需要做一个基于XMPP协议的Android通讯软件。故开始研究XMPP

XMPP协议采用的是客户端-服务器架构,所有从一个客户端发到另一个客户端的消息和数据都必须经过XMPP服务器转发,而且支持服务器间DNS的路由,也就是说可以构建服务器集群,使不同的服务器下的客户端也可以通信,XMPP的前身是一个开源组织制定的网络通信协议——Jabber,XMPP的核心是在网络上分片段发送XML流的协议,这个协议是XMPP的即时通讯指令的传递手段。

为了防止服务器间发送的数据被篡改或偷听,XMPP服务器通信引入了TLS机制,使用TLS机制能实现数据的加密,从而保证了在数据传输过程种数据的安全。

一个XMPP实体的地址称为Jabber Identifier或JID,作用类似于IP地址。一个合法的JID包括节点名,域名资源名,其格式为:jid=[node’@’]domain[‘/’resource]

XMPP协议的命名空间:

jabber:iq:private — 私有数据存储,用于本地用户私人设置信息,比如用户备注等。

jabber:iq:conference — 一般会议,用于多个用户之间的信息共享

jabber:x:encrypted — 加密的消息,用于发送加密消息

jabber:x:expire — 消息终止

jabber:iq:time — 客户端时间

jabber:iq:auth — 简单用户认证,一般用于服务器之间或者服务器和客户端之间的认证

jabber:x:roster — 内部花名册

jabber:x:signed — 标记的在线状态

jabber:iq:search — 用户数据库查询,用于向服务器发送查询请求

jabber:iq:register — 注册请求,用于用户注册相关信息

jabber:x:iq:roster — 花名册管理

jabber:x:conference — 会议邀请,用于向参加会议用户发送开会通知

jabber:x:event — 消息事件

vcard-temp — 临时的vCard,用于设置用户的头像以及昵称等

在网上找了下,有开源的项目BEEM,开源的用于android的xmpp框架asmack,asmack是smack的android版本。现在开始学习smack。Xmpp就是神马东西,就不废话了。首先在网上下一个Openfire和Spack,不知道这两个是什么东西,就直接google吧。安装openfire需要mysql的支持,当然,oracle,sqlserver肯定是可以的。还是先上图吧:

Openfire + Spark + MyXMPPP

import java.io.InputStreamReader;
import java.util.Collection;

import org.jivesoftware.smack.Chat;
import org.jivesoftware.smack.ChatManager;
import org.jivesoftware.smack.ChatManagerListener;
import org.jivesoftware.smack.ConnectionConfiguration;
import org.jivesoftware.smack.MessageListener;
import org.jivesoftware.smack.PrivacyListManager;
import org.jivesoftware.smack.Roster;
import org.jivesoftware.smack.RosterEntry;
import org.jivesoftware.smack.RosterGroup;
import org.jivesoftware.smack.RosterListener;
import org.jivesoftware.smack.XMPPConnection;
import org.jivesoftware.smack.packet.Message;
import org.jivesoftware.smack.packet.Presence;

public class TestSmack {
	public static void main(String[] args) {XMPPConnection.DEBUG_ENABLED = true;
		//我的电脑IP:10.16.25.90
		final ConnectionConfiguration connectionConfig = new ConnectionConfiguration("10.16.25.91", 5222, "");
		connectionConfig.setSASLAuthenticationEnabled(false);
				try {
					
					XMPPConnection connection = new XMPPConnection(connectionConfig);
					connection.connect();//连接
					connection.login("test", "test");//登陆
					System.out.println(connection.getUser());
					ChatManager chatmanager = connection.getChatManager();

					//新建一个会话
					Chat newChat = chatmanager.createChat("test3@pc2010102716", new MessageListener() {
					    public void processMessage(Chat chat, Message message) {
					    	System.out.println("Received from 【" + message.getFrom() + "】 message: " + message.getBody());
					    }
					});
					
					// 监听被动接收消息,或广播消息监听器
					chatmanager.addChatListener(new ChatManagerListener() {
						@Override
						public void chatCreated(Chat chat, boolean createdLocally) {
							chat.addMessageListener(new MessageListener() {
								@Override
								public void processMessage(Chat chat, Message message) {
									System.out.println("Received from 【" + message.getFrom() + "】 message: " + message.getBody());
								}
									
							});
						}
					});
					//发送消息
					newChat.sendMessage("我是菜鸟");
					
					//获取花名册
					Roster roster = connection.getRoster();
					Collection entries = roster.getEntries();
					for(RosterEntry entry : entries) {
						System.out.print(entry.getName() + " - " + entry.getUser() + " - " + entry.getType() + " - " + entry.getGroups().size());
						Presence presence = roster.getPresence(entry.getUser());
						System.out.println(" - " + presence.getStatus() +" - "+ presence.getFrom());
					}
					
					//添加花名册监听器,监听好友状态的改变。
					roster.addRosterListener(new RosterListener() {

						@Override
						public void entriesAdded(Collection addresses) {
							System.out.println("entriesAdded");
						}

						@Override
						public void entriesUpdated(Collection addresses) {
							System.out.println("entriesUpdated");
						}

						@Override
						public void entriesDeleted(Collection addresses) {
							System.out.println("entriesDeleted");
						}

						@Override
						public void presenceChanged(Presence presence) {
							System.out.println("presenceChanged - >" + presence.getStatus());
						}
						
					});
					
					//创建组
//					/RosterGroup group = roster.createGroup("大学");
//					for(RosterEntry entry : entries) {
//						group.addEntry(entry);
//					}
					for(RosterGroup g : roster.getGroups()) {
						for(RosterEntry entry : g.getEntries()) {
							System.out.println("Group " +g.getName() +" >> " + entry.getName() + " - " + entry.getUser() + " - " + entry.getType() + " - " + entry.getGroups().size());
						}
					}
					
					//发送消息
					BufferedReader cmdIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
			        while(true) {
			          try {
			             String cmd = cmdIn.readLine();
			             if("!q".equalsIgnoreCase(cmd)) {
			                 break;
			             }
			             newChat.sendMessage(cmd);
			          }catch(Exception ex) {
			          }
			        }
			        connection.disconnect();
			        System.exit(0);
				} catch (Exception e) {
					e.printStackTrace();
				}
	}
}

以上代码如果在一般的Java Project上运行需要加入smack.jar 和klmx2.jar,如果是Android Project,基本代码不需改变只需将其放入onCreate(…)方法下即可,需要加入asmack.jar包.

1、ConnectionConfiguration

作为用于与XMPP服务建立连接的配置。它能配置;连接是否使用TLS,SASL加密。

包含内嵌类:ConnectionConfiguration.SecurityMode

2、XMPPConnection.

XMPPConnection这个类用来连接XMPP服务.

可以使用connect()方法建立与服务器的连接。disconnect()方法断开与服务器的连接.

在创建连接前可以使用XMPPConnection.DEBUG_ENABLED = true; 使开发过程中可以弹出一个GUI窗口,用于显示我们的连接与发送Packet的信息。

3、ChatManager

用于监控当前所有chat。可以使用createChat(String userJID, MessageListener listener)创建一个聊天。

4、Chat

Chat用于监控两个用户间的一系列message。使用addMessageListener(MessageListener listener)当有任何消息到达时将会触发listener的processMessage(Chat chat, Message message) 方法.

我们可以使用sendMessage()发送消息,这个方法有两个重载方法,一种类类型的参数时String类型,另一种则是传入Message对象(后面介绍)。

那么有这样一种情况,当别人主动跟我们建立连接发送消息,或者系统发送消息时我们怎么才能接收消息呢?

我现在是这样操作的:

chatmanager.addChatListener(new ChatManagerListener() {
  @Override
  public void chatCreated(Chat chat, boolean createdLocally) {
   chat.addMessageListener(new MessageListener() {
    @Override
    public void processMessage(Chat chat, Message message) {
     System.out.println("Received message: " + message.getBody());
    }
         
   });
  }
 });

5、Message

Message用于表示一个消息包(可以用调试工具看到发送包和接收包的具体内容)。它有以下多种类型。

Message.Type.NORMAL — (默认)文本消息(比如邮件)

Message.Type.CHAT — 典型的短消息,如QQ聊天的一行一行显示的消息

Message.Type.GROUP_CHAT — 群聊消息

Message.Type.HEADLINE — 滚动显示的消息

Message.TYPE.ERROR — 错误的消息

Message有两个内部类:

Message.Body — 表示消息体

Message.Type — 表示消息类型

6、Roster

表示存储了很多RosterEntry的一个花名册.为了易于管理,花名册的项被分贝到了各个group中.

当建立与XMPP服务的连接后可以使用connection.getRoster()获取Roster对象。

别的用户可以使用一个订阅请求(相当于QQ加好友)尝试订阅目的用户。可以使用枚举类型Roster.SubscriptionMode的值处理这些请求:

accept_all: 接收所有订阅请求

reject_all:拒绝所有订阅请求

manual: 手工处理订阅请求

创建组:RosterGroup group = roster.createGroup(“大学”);

向组中添加RosterEntry对象: group.addEntry(entry);

7、RosterEntry

表示Roster(花名册)中的每条记录.它包含了用户的JID,用户名,或用户分配的昵称.

8、RosterGroup

表示RosterEntry的组。可以使用addEntry(RosterEntry entry)添加。contains(String user) 判断某用户是否在组中.当然removeEntry(RosterEntry entry)就是从组中移除了。getEntries()

获取所有RosterEntry.

9、Presence

表示XMPP状态的packet。每个presence packet都有一个状态。用枚举类型Presence.Type的值表示:

available — (默认)用户空闲状态

unavailable — 用户没空看消息

subscribe — 请求订阅别人,即请求加对方为好友

subscribed — 统一被别人订阅,也就是确认被对方加为好友

unsubscribe — 他取消订阅别人,请求删除某好友

unsubscribed — 拒绝被别人订阅,即拒绝对放的添加请求

error — 当前状态packet有错误

内嵌两个枚举类型:Presence.Mode和Presence.Type.

可以使用setStatus自定义用户当前的状态(像QQ一样的)

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