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agsxmpp源码分析

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XMPP是一个开源的IM通信协议,客户端与服务器都开源,并且都有主流开发语言的支持。目前有很多基于XMPP的IM,可以到http://www.jabber.org/注册XMPP的账号和下载IM。这些IM的客户端,可以登录绝大多数基于XMPP通信协议的IM服务器,举个例子:A公司的IM-A通信软件,和B公司的IM-B通信软件都是基于XMPP通信协议,那么IM-A客户端可以登录IM-B的服务器。。。

agsXMPP是XMPP客户端的C#实现,支持WM手机和PC,agsXMPP的例子代码不难(这里下载:http://www.ag-software.de/download.html),但是agsXMPP的注释不多,所以比较难理解,本文就解释一下agsXMPP例子中核心的部分:事件处理

以下代码来自我的当前项目,因此不能全部贴出代码,只贴出代码结构,用于解释常用的事件处理:

/// <summary> 
/// 更新好友列表的事件 
/// </summary> 
privatevoid XmppCon_OnRosterItem(object sender, agsXMPP.protocol.iq.roster.RosterItem item) 
{ 
    if (ucContactList.InvokeRequired) 
    { 
        ucContactList.BeginInvoke(new agsXMPP.XmppClientConnection.RosterHandler(XmppCon_OnRosterItem), newobject[] { this, item }); 
        return; 
    } 
    /*
      1、 None——Jabber用户和联系人互相都不订阅对方的presence
  2、 To——Jabber用户被联系人的presence订阅,但联系人并不被Jabber用户的presence订阅。
  3、 From——联系人接受来自Jabber用户的subscription,但联系人不被Jabber用户的presence所订阅(这样的结果就是Jabber用户在联系人的花名册中“不可见”)。
  4、 Both——Jabber用户和联系人被彼此的presence订阅。
     */ 
    if (item.Subscription == SubscriptionType.both)//当item所表示的好友都彼此加为好友 
    { 
       //添加到好友列表 
    } 
} 
delegatevoid OnPresenceDelegate(object sender, Presence pres); 
/// <summary> 
/// 收到Presence节时引发的事件,判断用户上线/离线触发,以及用户处理好友请求(拒绝/接受)、被T处理 
/// </summary> 
privatevoid XmppCon_OnPresence(object sender, Presence pres) 
{ 
    if (ucContactList.InvokeRequired) 
    { 
        ucContactList.BeginInvoke(new OnPresenceDelegate(XmppCon_OnPresence), newobject[] { sender, pres }); 
        return; 
    } 
    //****************处理好友请求************************// 
    if (pres.Type == PresenceType.subscribe)//收到好友请求 
    { 
       //提问用户是否接受好友请求 
    } 
    elseif (pres.Type == PresenceType.subscribed) { } 
    elseif (pres.Type == PresenceType.unsubscribe) {} 
    elseif (pres.Type == PresenceType.unsubscribed)//收到“拒绝请求”或者“被T”的时候 
    { 
         
    } 
    else//处理好友上线/离线的事件处理 
    { 
        if (pres.From.Bare.Equals(Cls_Config.XmppCon.MyJID.Bare) == false)//如果不是自己的信息,即好友信息 
        { 
             //检测该好友是否不存在于好友列表(OnPresence比OnRosterItem优先处理添加好友),则自动添加ListItem 
             if (Cls_Config.alFriendsList.IndexOf(pres.From.Bare) == -1) 
             { 
                 //添加到好友列表 
             } 
             //判断该好友目前的状态,上线还是离线 
             if (pres.Type == PresenceType.available)//如果好友上线 
             {} 
             elseif (pres.Type == PresenceType.unavailable)//如果好友离线 
             {} 
        } 
    } 
} 
/// <summary> 
/// 登陆时触发的事件 
/// </summary> 
privatevoid XmppCon_OnLogin(object sender) 
{ 
    if (ucContactList.InvokeRequired) 
    { 
        ucContactList.BeginInvoke(new agsXMPP.ObjectHandler(XmppCon_OnLogin), newobject[] { sender }); 
        return; 
    } 
    //通知好友,我已经上线了 
    Presence p = new Presence(ShowType.chat, "Online"); 
    p.Type = PresenceType.available; 
    Cls_Config.XmppCon.Send(p); 
} 
/// <summary> 
/// 关闭连接时触发的事件 
/// </summary> 
privatevoid XmppCon_OnClose(object sender) 
{ 
    if (ucContactList.InvokeRequired) 
    { 
        ucContactList.BeginInvoke(new agsXMPP.ObjectHandler(XmppCon_OnClose), newobject[] { sender }); 
        return; 
    } 
    //通知好友,我下线啦 
    Presence p = new Presence(ShowType.chat, "Offline"); 
    p.Type = PresenceType.unavailable; 
    Cls_Config.XmppCon.Send(p); 
} 
 
delegatevoid OnMessageDelegate(object sender, agsXMPP.protocol.client.Message msg); 
/// <summary> 
/// 当收到信息的时候,触发的事件 
/// </summary> 
privatevoid XmppCon_OnMessage(object sender, agsXMPP.protocol.client.Message msg) 
{ 
    if (ucContactList.InvokeRequired) 
    { 
        ucContactList.BeginInvoke(new OnMessageDelegate(XmppCon_OnMessage), newobject[] { sender, msg }); 
        return; 
    } 
    if (msg.Type == MessageType.chat)//判断聊天类型 
    { 
        //如果还没与该好友对话 
                 //则新建聊天窗口 
        //已经存在聊天窗口, 
                 //则把内容传到聊天窗口显示 
    } 
   
} 
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